前索尼互动娱乐(SIE)高管肖恩·莱登(Shawn Layden)表示,PlayStation 平台上的独占游戏策略是有价值的,但索尼可以在一定时间后将这些游戏推向其他平台。他指出,索尼此前将游戏移植到 PC 的做法,其初衷并非为了盈利,而是希望旗下的知识产权(IP)能够超越索尼生态系统的束缚,吸引更广泛的受众。

莱登解释道:“坦白讲,以我当时的视角来看,将游戏移植到 PC 并非以盈利为主要目的。我们一直在思考,如何才能让那些原本接触不到我们作品的玩家认识我们的 IP?如何让那些非 PlayStation 生态圈内的玩家,也能了解《地平线》这样的游戏世界?”

他进一步阐述:“这并非指望他们随后会购买 PlayStation 主机,我并没有那么天真。然而,如果我们希望将这些 IP 扩展到电影、电视剧、漫画等多种媒介,就必须让更多人熟悉这些角色,理解他们的故事。如果一直以来只向 PlayStation 玩家讲述这些故事,之后再试图将其引入其他媒介,那么中间将存在巨大的隔阂。”

莱登接着提到,那些选择在 PC 平台上玩 PlayStation 游戏的人,通常本身就不打算购买 PS5。他分析说,PC 版游戏往往会在主机版本发布一段时间后才推出。那些急于第一时间体验游戏的玩家,早已购入了 PS5。